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Jeu 1D sur bande DEL

Interactif


Projection murale crops

Contexte

Projet réalisé dans le cadre du cours de Médias interactifs (Techniques d’intégration multimédia, Cégep Édouard-Montpetit). Le mandat : concevoir une expérience interactive sur une bande DEL 1D. J’ai créé un tir à la corde à deux joueurs sur une bande de 60 DEL — chacun martèle son bouton pour pousser la lumière vers le camp adverse.

Outils utilisés

TouchDesigner LED

Rôles

Projet solo : conception du jeu, direction visuelle et programmation.

Crédits

Yoan Robitaille : Conception, design et programmation
Médias et ressources externes :
• Sons de victoire (“Rouge a gagné” / “Bleu a gagné”) générés par IA : Minimax
• Son de jeu : Tense Drum Loop par DRAGON-STUDIO — Pixabay
• Son d’intro : Soft Piano Loop par Ncone — Pixabay

Utilisation d'IA

L’intelligence artificielle a été utilisée pour générer les sons de victoire ainsi que pour le débogage de code.


01 - Idéation

J’ai choisi un jeu simple à comprendre en quelques secondes : un tir à la corde où chaque joueur pousse la lumière vers le camp adverse à grands coups de bouton.

Idéation

Game design

Simplicité


02 - Logique de jeu

J’ai programmé la position de la lumière sur la bande selon les appuis de chaque joueur, créant l’effet de bras de fer visuel entre les deux camps.

TouchDesigner

Prog nodale

Logique de jeu


03 - États du jeu

J’ai structuré l’expérience en trois états : une intro (écran d’attente et présentation), la phase de jeu (le tir à la corde), puis une conclusion affichant le gagnant.

Structure

États

Flux utilisateur


04 - Identité visuelle

J’ai développé une identité visuelle inspirée des dragons, feu contre eau, pour donner du caractère à l’affrontement entre les deux joueurs.

Direction artistique

Thématique

Illustration


05 - Tests

J’ai simulé les boutons physiques au clavier (touches 1 et 2) pour tester le jeu sur les 60 DEL avant l’intégration des contrôleurs physiques.


Résultat final

Tous les projets